大会規約

VALORANT NEO CUP - BIGBANG - 参加チーム・選手向け大会規約を掲載
Ver. 2026.9.27

VALORANT NEO CUP - BIGBANG -

大会規約

大会規約PDFの内容を、サイト上でも読みやすい形で掲載しています。正式な原本は「PDF版を開く」から確認できます。

RULE INFORMATION

規約情報

Ver. 2026.9.27

主催:東京デザインテクノロジーセンター専門学校 esportsプロマネージメント専攻

REVISION HISTORY

変更履歴

なし

01
OVERVIEW

大会概要

1-1 大会運営

「VALORANT NEO CUP -BIGBANG-」(以下、本大会)は、プロゲーミングチームのAcademy部門(以下、Academyチーム)、プロゲーミングチームのYouth部門(以下、Youthチーム)、学生選手で編成されるチーム(以下、学生チーム)(※)など競技シーンにおいて今後の活躍が期待されるチームにフォーカスし、参加する各選手・各チーム(以下、参加チーム)が競技力を高める機会となることを目的に開催いたします。(以下、Academyチーム、Youthチームおよび学生チームを総称して対象チームといいます。)

※学生チーム:それぞれが同じ学校に所属していること、または各選手が異なる学校に所属しているが、学生であることを学生証などで証明することが必要となります。

本規約は、本大会への参加と運営の規則を定めるものとします。

制作・運営は、東京デザインテクノロジーセンター専門学校のesportsプロマネージメント専攻(以下、大会運営)によって行います。
大会運営は、大会の円滑な進行や運営上の必要性に応じて、予告なく本規約を変更する権利を有します。本規約を変更した際には大会Discordサーバーや大会特設サイト等で通知いたします。変更後の大会規約は前述の通知の時点から発効されます。
ただし、参加チームの参加資格、試合形式、制裁措置その他の重要な事項に関する変更については、参加チームへの影響を考慮し、可能な限り事前に通知するものとします。

1-2 大会構成

本大会は、「一般予選」と「本選」の2つのトーナメントによって構成されます。

【一般予選】

  • 対象チーム:Academyチーム / Youthチーム / 学生チーム のいずれか
  • 一般予選上位4チームが本選へ出場可能

【本選】

  • 対象チーム:一般予選上位4チーム+大会運営による招待を受けた4チーム

※大会運営による招待を受けるチームは、Academyチーム / Youthチーム / 学生チーム のいずれかを満たします。)

1-3 大会日程

一般予選応募開始の2026年10月1日から大会最終日の2026年11月22日までを大会開催期間とする。

【一般予選応募期間】

2026年10月1日から2026年10月31日

【一般予選】

2026年11月
7日(土):DAY1
8日(日):DAY2

【本選】

2026年11月
13日(金):DAY1
14日(土):DAY2
15日(日):DAY3
20日(金):DAY4
21日(土):DAY5
22日(日):DAY6

※日程は、大会運営側で進行を妨げる問題が発生した場合、事前に参加チームに通知を行い変更する場合があります。

※各チームの試合時間に関して、試合日の3日前程度までに公開いたします。

1-4 対戦用語定義

ゲーム(GAME):VALORANTの1マップを用いた、13ラウンド先取1回分を指す。
(12対12となり延長戦(オーバータイム)を行う場合、勝敗が決定するまでを指す。)
試合(MATCH):大会参加チームのうち、いずれかのチーム同士の対戦を指す。
(1ゲーム先取のBO1や2ゲーム先取のBO3も同様とします。)

1-5 大会フォーマット

【一般予選】

トーナメント形式:シングルエリミネーション
試合形式:全BO1(1ゲーム先取)

【本選】

トーナメント形式:ダブルエリミネーション
試合形式:基本BO3(2ゲーム先取)、Lowerの一部試合をBO1(1ゲーム先取)で実施。

1-6 開催方式

全試合オンライン

02
ELIGIBILITY

参加資格

本大会に参加登録(以下、エントリー)・出場するために、各選手・各チームは以下のすべてを満たす必要があります。

  • 大会開催期間中、本規約、そして大会運営の指示を遵守すること。
  • チームは、対象チームのいずれかを満たしていること。
  • 一般予選出場チームは応募を行い、大会運営より出場許可を得ていること。
  • 学生選手および学生チームは、所属している学校より同意を得ていること。
  • 18歳未満の選手は、保護者の同意を得ていること。
  • ロスター登録(本規約 3-1)を行う予定、あるいは登録済みの参加選手、またはコーチのいずれか1名が大会運営と日本語で意思疎通が取れ、大会開催中、大会運営が指定する大会専用Discordサーバーで、円滑に意思疎通が行えること。
  • 大会運営が、大会のプロモーションや演出のために実施する、インタビューや参加チームが関わるその他のプログラムへの参加に、不当な試合へのパフォーマンスやプライバシーに悪影響を与えない範囲で同意すること。
  • 各選手・各チームは、自身で用意したインターネット環境について責任を持つこと。
  • 一般予選、および本選の全日程に参加が可能なこと。

※試合結果により、試合日が決定するため、全日程に試合があるわけではございません。

03
TEAM & ROSTER

チーム・ロスター

3-1 ロスター

エントリーの際に、大会運営が提供するフォームを使用し、ロスター(すべての参加選手、すべてのリザーバーおよびコーチ)を登録してください。

[エントリー締切:2026年11月3日 23:59まで]

※エントリーの締切は予告なく変更する場合がございます。

エントリー締切後のロスター変更は原則できません。
大会運営に申請し、承認がある場合に限りロスター変更が認められます。

3-2 ロスターサイズ

参加チームは大会開催期間中、最少5人以上、最多8人(リザーバーとコーチを含む)のロスター登録選手人数を維持してください。
ただし、やむを得ない事情により選手人数要件を満たせなくなった場合は、速やかに大会運営へ報告し、対応について協議するものとします。
上記の選手人数要件を維持できない場合、大会運営が許可しない限りで制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

3-3 コーチ

チームに複数のコーチがいる場合、チームは1人のコーチを「マッチコーチ」として指名しなければなりません。マッチコーチは、BANピック時、エージェントピック時、タイムアウト中、ハーフタイム中、ゲーム間に自チームの選手と大会運営が指定するDiscordのボイスチャットチャンネル(以下、チーム専用VCチャンネル)でコミュニケーションを取ることができます。上記の場合、または不可抗力な問題が発生した場合、大会運営が独自の裁量で許可した場合を除き、コーチと選手がコミュニケーションをとることはできません。
事実が発覚した場合、大会運営は独自の裁量で制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。
チームにコーチが1名しかいない場合、そのコーチがマッチコーチとなります。
また、コーチはいないがリザーバーがいる場合や、コーチを兼任しているリザーバーは、マッチコーチとしてゲームに参加することが可能です。
マッチコーチをゲーム間で変更する場合には、次ゲーム開始のカスタムルーム入室前までに大会運営に変更するコーチのRiot IDとともに申請する必要があります。
また、変更するコーチ(リザーバー兼任も含む)は、ロスター登録をされている必要があります。

3-4 リザーバー

参加チームは各試合の間、エントリー時にロスター登録したリザーバーを、いずれかの試合参加選手と変更することができます。
ただしこの場合、各試合開始60分前までに大会運営へと交代を申請する必要があります。
また、大会運営が許可した場合に限り、ゲーム間でリザーバーをゲーム参加選手と変更することができます。

04
MAPS

試合使用マップ

4-1 マッププール

  • Abyss(アビス)
  • Ascent(アセント)
  • Haven(ヘイブン)
  • Lotus(ロータス)
  • Split(スプリット)
  • Sunset(サンセット)
  • Summit(サミット)

4-2 マップの選択方法(BANPICK)

4-2-1 PICKチームの決め方

【一般予選】

大会運営が指定するツールを使用し、その結果に基づきチームA (先手)/ チームB(後手)が決定される。

【本選】

ゲーム内モード「スカーミッシュ」を使用し、勝利チームがチームA (先手)/ チームB(後手)を選択する。

4-2-2 BO1(1ゲーム先取)のBANPICKフロー

  1. ① チームA:1マップを排除(BAN)
  2. ② チームB:1マップを排除 (BAN)
  3. ③ チームA:2マップを排除(BAN)
  4. ④ チームB:2マップを排除(BAN)
  5. →DECIDERマップの決定
  6. ⑤ チームA:サイドを選択 (SIDE PICK)

4-2-3 BO3(2ゲーム先取)のBANPICKフロー

  1. ①チームA:1マップを排除(BAN)
  2. ② チームB:1マップを排除 (BAN)
  3. ③ チームA:マップ1を選択 (MAP PICK)
  4. ④ チームB:サイドを選択 (SIDE PICK)
  5. ⑤ チームB:マップ2を選択 (MAP PICK)
  6. ⑥ チームA:サイドを選択 (SIDE PICK)
  7. ⑦ チームA:1マップを排除 (BAN)
  8. ⑧ チームB:1マップを排除 (BAN)
  9. →DECIDERマップの決定
  10. ⑨チームA:サイドを選択 (SIDE PICK)
05
MATCH FLOW

試合進行

5-1 試合時間

一般予選および本選の試合は、大会日程の12:00~20:00を目安に実施いたします。

※試合実施日の各チームの試合数や大会進行により上述の時間内で偏りが発生すること、上述の時間は大会の進行状況により前後する可能性があることを予めご了承ください。

※各チームの試合時間に関して、試合日の3日前までに公開いたします。

5-2 ゲーム開始条件

試合を開始するには以下を満たす必要があります。

  • 大会運営が指定する方法、及び時間内でチェックインを完了すること。
  • 試合を開始するため、パーティコードが公開される時点で、ロスターに登録した試合参加選手が集合できていること。

5-3 タイムアウト

各チームは各ゲームにつき2回、60秒のタイムアウトを取ることができます。
タイムアウトの取得は、ゲーム内ツールを用いてマッチコーチが行う必要がございます。オーバータイムでは、各チームにタイムアウトが1回ずつ与えられます。
オーバータイム前に使用されなかったタイムアウトは、オーバータイム中に使用することはできません。

5-4 一般予選試合結果の報告

2026年11月7日(土)の一般予選DAY1に行われる試合では、試合終了後、勝利チームがゲーム内のリザルト画面のスクリーンショットをDiscordにて提出してください。大会運営は、提出されたスクリーンショットを確認したうえで、試合結果を有効とします。スクリーンショットが提出されなかった場合、当該試合を無効とし、再試合(リマッチ)を実施する場合があります。

06
PAUSE & INTERRUPTION

ポーズ・試合の中断

6-1 テクニカルポーズ

【一般予選テクニカルポーズ取得方法】

ゲームを続行できない問題が発生した場合、当該選手はゲーム内チャットにて、「tech」や「tp」を入力し相手チームへテクニカルポーズを申請してください。テクニカルポーズの申請時に購入フェーズである場合は、その場でタイマーを一時停止してください。申請時にラウンドが進行中である場合は、タイマーを一時停止してはいけません。該当ラウンドが終了し、購入フェーズに移行した時点で、タイマーを一時停止してください。タイマーを一時停止した後、Discordにて大会運営へ問題の内容および発生時の状況を報告してください。テクニカルポーズの原因となった問題が解決し、ゲームの続行が可能となった場合は、Discordにて大会運営へその旨を報告し、ゲームの再開(本規約 6-3)の手順に従い、ゲームを再開してください。ゲームの続行が困難または不可能となった場合は、大会運営と当該試合に参加する選手およびチームの間で、今後の対応について協議を行います。また、この際の最終的な決定権は大会運営に帰属します。なお、選手またはチームの機材等に起因する個人的な問題によってテクニカルポーズが発生した場合、原則として、再試合(リマッチ)および該当ラウンドのやり直しは行いません。また、各選手・各チームが不当にポーズを取得した場合、試合進行への遅延行為として、当該選手またはチームに大会運営が制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

【本選テクニカルポーズ取得方法】

本選において、テクニカルポーズは大会運営が開始、および終了いたします。選手がプレイを続行することができない問題が発生した場合、当該選手はゲーム内チャット、またはDiscordにてテクニカルポーズを大会運営に申請してください。
その後、問題の内容および発生時の状況を大会運営にDiscordで報告する必要があります。
テクニカルポーズを大会運営が確認後、次の購入フェーズ時に大会運営がゲーム内でポーズを開始いたします。
各選手・各チームが不当にポーズを取得した場合、試合進行への遅延行為として、当該選手またはチームに大会運営が制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

また、一般予選および本選ともにテクニカルポーズ中は以下の行為を禁止します。

  • チーム内のコミュニケーションは原則禁止とします。(マッチコーチ、その他のコーチ、リザーバー、選手、その他関係者を含む)ただし、技術的なトラブルへの対応と緊急時、その他の理由をふまえて大会運営が必要と判断した場合に限り、大会運営の許可のもとでコミュニケーションを認める場合があります。
  • いかなる理由があってもエージェントの操作を禁止します。

コーチと選手が大会運営へ承認を得ず、上述の禁止行為を行った場合は、大会運営が制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

【テクニカルポーズの問題例】

  • キーボードやマウスが反応しない
  • ヘッドフォンやイヤフォンから音が出ない
  • モニターが映らなくなった

不当な理由でのテクニカルポーズの申請や実施は、大会運営が制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

6-2 試合・ゲームの中断

以下の問題が発生した場合、またはその他の問題により大会運営が必要と判断した場合、試合またはゲームを中断することがあります。

※問題の重大度や状況により中止となる場合がございます。

  • 災害発生時
  • 大会運営が、大会の進行や配信に関係する問題や機材のトラブルにより、試合またはゲームの進行が難しいと判断した場合。
  • 上述以外に、大会運営が大会進行を著しく妨げると判断した問題や、試合またはゲーム中のチームやその関係者に不可抗力な問題が起きたと判断した場合。

6-3 試合・ゲームの再開

前述のいずれかのポーズ、または試合の中断が発生し、試合・ゲームを再開する場合は以下の手順で行います。

【試合の再開】

  1. ① 試合の中断前までに実施されたゲームについて、中断の原因となった問題がいずれかの試合結果に影響を及ぼしていないかを確認します。影響があると判断した場合は、当該ゲームの再試合(本規約6-4)を実施する場合があります。
  2. ②大会運営が試合結果への影響がないと判断した場合は、中断前までのゲーム結果を有効とし、両チームの試合再開の承認を、Discordを使用し確認します。
    大会運営が両チームの承認を確認次第、未実施のゲームから試合を再開します。

【ゲームの再開】

  1. ① ゲームの中断前までに実施されたラウンドについて、中断の原因となった問題がいずれかのラウンドに影響を及ぼしていないかを確認します。影響があると判断した場合は、当該ゲームの再試合(本規約6-4)を実施する場合があります。
  2. ②大会運営が行なわれたラウンドへ影響がないと判断した場合は、中断前までのラウンドを有効とし、両チームの試合再開の承認を、Discordを使用し確認します。
    大会運営が両チームの承認を確認次第、未実施のゲームから試合を再開します。

6-4 再試合(リマッチ)

以下の問題が発生した場合、またはその他の問題により大会運営が必要と判断した場合、当該ゲームを再試合(リマッチ)とすることがあります。

  • 各ゲーム、最初のラウンドが開始する前までにゲームから意図せず離脱し、再接続が不可能な選手がいた場合。
  • 各ゲーム、最初のラウンドが開始する前までに大会運営からカスタムマッチに入室したアカウントで問題が起きた場合、

※各選手はマッチから離脱してしまった場合、速やかに再接続を試みてください。

※リマッチの実施は、問題の発生時点、ゲームの進行状況、試合結果への影響および復旧の可能性等を考慮し、大会運営が判断します。上記の事由に該当する場合であっても、必ずしもリマッチを実施するものではありません。

※各試合、3回以上の切断が確認されたチームは、大会運営が制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。(同一選手からではなく、チームとして3回以上となります。)

07
ISSUES & OBJECTIONS

不具合・異議申し立て

7-1 エクスプロイト

ゲーム内の不具合(バグやグリッチ)を意図的に利用し、有利な状況を作り出す行為(エクスプロイト)を禁止します。
エクスプロイトに該当すると運営が判断した場合、エクスプロイトを行った選手、またはチームへ当該ゲーム、および大会を通して制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

【判断基準】

  • 「再現性がある事象か」
  • 「明確に有利になる事象か」
  • 「通常のゲームプレイで発生してしまう事象か」
  • 上述以外に、大会運営の裁量で不当と判断した場合。

7-2 試合中の報告義務

選手やチームは試合中に以下の問題を確認した場合、速やかに報告してください。
状況を把握しており、かつその問題を不正利用し試合を有利に進めたと大会運営が判断した場合、該当する選手、またはチームへ当該ゲーム、および大会を通して制裁措置(本規約12-1)を与えることがあります。

  • ゲーム進行に影響するバグや不具合の発生
  • 複数の選手に回線の遅延やラグの発生
  • 音声や映像のバグや不具合の発生
  • 対戦相手の不正行為の疑い

※上記以外の不具合も同様の扱いとします。

【報告の手順】

  1. ①ゲーム内チャットまたはDiscordにてポーズの旨をお伝えください。
  2. ②大会運営へ状況を説明

7-3 異議申し立て

ゲーム結果や判定に不服がある場合、異議申し立てを行うことができます。

【条件】

  • ゲーム終了後、運営がDiscordにて案内をしてから5分以内であること。

【提出内容】

  • 該当ゲームとラウンド
  • 問題の詳細
  • 証拠(録画・スクリーンショット・ログなど)
    内容を大会運営が確認し、協議終了後、結果を当該試合参加チームへ共有いたします。
    各ゲーム、異議申し立ては1回のみ行うことができます。
08
PROHIBITED ACTS

禁止事項

8-1 代理出場

ロスターに登録されている選手およびリザーバー以外が試合に出場する行為を禁止します。

8-2 名前の変更

エントリー(ロスター登録)後、選手名の変更や、ゲーム内の名前(Riot ID)の変更は原則禁止とします。

09
CODE OF CONDUCT

行動規範

9-1 暴言、ハラスメント、その他の非道徳的行為

各選手・各チームは、本大会の配信中に攻撃的、侮辱的、名誉棄損的、中傷的、わいせつ、差別的、脅迫的、その他の不適切な発言・行動をしてはいけません。
また、チャットツールなどのテキストコミュニケーションにおいても上記にかかる内容の投稿や、大会運営が独自の裁量で非道徳的とみなす行動をしてはいけません。

10
PERSONAL INFORMATION

個人情報の取り扱い

10-1 個人情報使用目的

本大会で取得した個人情報は以下の目的で使用いたします。

  • 本人確認、参加資格の確認
  • 本大会に関係する配信(大会運営による配信と大会運営より依頼された配信活動を行う人物の配信)、SNSおよび大会特設サイトでの広報のため。
  • 大会配信、試合の管理
  • 本大会への参加者、および保護者へのご連絡(保護者へのご連絡は18歳未満の選手に限ります。)
  • 大会運営が認める、大会関係者および企業への情報提供をするため(配信出演者やスポンサー企業を含むが、これらに限りません)。

※大会スポンサーの商品やサービスのご提供・ご案内のため、任意で住所を取得する場合がございます。

10-1-1 肖像に関する個人情報使用目的

  • 顔出しが可能な選手の宣材写真(顔や身体が写っている画像)、プレイ中のカメラ映像(顔や身体が映っている映像)
    公開先:本大会に関係する配信(大会運営による配信と大会運営より依頼された配信活動を行う人物の配信)、SNS(大会公式やその他関係者のものを含む)、大会特設サイト

※上記情報は、公開先への使用を承諾の上、各選手や各チームより大会運営へ提供するものとします。

10-2 個人情報使用への承諾

参加チームは、個人情報使用目的(本規約10-1)、肖像に関する個人情報使用目的(本規約10-1-1)にて記載の目的で、大会運営が本大会に関わる業務に個人情報を使用することを、無償で承諾するものとします。

11
STREAMING & RIGHTS

配信・権利

11-1 配信権 / 映像使用権

大会運営は、本大会で実施されるすべてのゲームや試合の映像、また選手やチームから大会運営へ提供された選手の顔や身体を写した画像、および選手の顔や身体を映した映像は、本大会に関係する配信(大会運営による配信と大会運営より依頼された配信活動を行う人物の配信)、SNS(本大会公式やその他関係者のものを含む)、大会特設サイトで道徳的かつ倫理的に使用できる権利を大会運営は有します。(リプレイやハイライトの作成 / 公開などを含むが、これらに限りません。)

11-1 個人情報使用権

大会運営は、本大会(VALORANT NEO CUP -BIGBANG-)開催後、「VALORANT NEO CUP」シリーズの第2回以降の実施があった場合に、個人情報使用目的(本規約10-1)、肖像に関する個人情報使用目的(本規約10-1-1)にて記載の目的で、使用する権利を有するものとします。

12
PENALTIES & RULINGS

ペナルティ・裁定

12-1 制裁措置の基本規定

  • 大会運営が、選手・チームが本規約に違反したと判断した場合、以下のいずれかの制裁措置またはすべてを与えることがあります。
  • 参加チームは、大会運営が行う違反行為に関わる調査に対し、真実を語る義務を負うものとします。
  • 以下の処分は大会運営の裁量と調査に基づき違反行為の重大性や状況を考慮し決定します。
  • 違反行為を繰り返し行うことや、悪質とみなされた場合、より重い制裁措置を与えることがあります。

12-1-1 警告

違反行為について調査結果を当該チームへ口頭または、文面による通達をし、警告を行います。

12-1-2 ラウンド / ゲーム / 試合結果の取消

試合中に違反行為が確認された場合、違反行為の内容、重大性および試合への影響を考慮し、該当するラウンド、ゲームまたは試合の結果を取り消し、敗北とする場合がございます。

12-1-3 参加資格の剥奪

重大な違反行為が確認された場合、大会運営は、当該チームの実施済みの試合結果を取り消し、または敗北とし、本大会への参加資格の剥奪を行う場合があります。

12-1-4 その他の制裁措置

違反行為に対し、大会運営が上記3つの処分が適さないと判断した場合、状況に応じた適切な処分を行う場合があります。

13
DISCLAIMER

免責

天災等の不可抗力、その他のやむを得ない事由、または大会運営上の都合により、本大会の内容を変更し、または本大会を中止する場合があります。これらにより各選手・各チームに生じた損害について、大会運営は責任を負いません。
本大会の参加資格を持つ各選手・各チームが、本規約への違反行為により参加資格を剥奪された場合、大会運営は責任を負いません。なお、当該行為が本規約への違反に該当するか否かは、大会運営の裁量により判断します。
各選手は、自身の健康状態を十分に確認したうえで、本大会に参加するものとします。既往症、疾患、身体的・精神的な不調、その他の健康上の問題がある場合は、必要に応じて医師等の専門家に相談し、参加の可否をご自身の責任において判断してください。
大会開催期間中に生じた体調不良、健康上の異常、既往症・疾患等に起因する事故や不調については、各選手ご自身の責任とし、大会運営は、故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いません。体調に異常を感じた場合は、無理をせず、直ちに大会運営へ申し出てください。
本大会への参加または不参加、ならびに本大会の配信(大会運営による配信および大会運営より依頼された配信活動を行う者による配信)の実施または未実施により、各選手・各チームに生じた不利益や損害(経済的損失を含みますが、これに限りません)については、各選手・各チームの責任と負担において解決するものとし、大会運営は、故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いません。
本大会開催期間中に生じた各選手・各チームの事故、事件、その他のトラブル、ならびに大会で使用する機材・物(PC、PC周辺機器、ディスプレイ、ソフトウェアおよびネットワーク設備を含みますが、これらに限りません)の不具合・故障、その他本大会の運営に関連して参加者(関係者を含みます)に生じた損害については、大会運営は、故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いません。

14
OTHER MATTERS

本規約に定めのない事項

本規約に定めのない事項、または本規約の解釈に不明な点が生じた場合は、大会運営が誠実かつ公平な判断のもと対応を決定するものとします。

参加チームは、大会運営が円滑な大会進行のために行うすべての判断および決定に従うものとし、最終的な決定権は大会運営に帰属するものとします。

以上

ORIGINAL DOCUMENT大会規約 Ver. 2026.9.27

印刷・保存する場合はPDF版をご利用ください。

PDF版を開く ↗